读黄蓓佳《中国童话》

作者: 

黄蓓佳老师坦言她写《中国童话》,是受意大利作家卡尔维诺的影响。卡尔维诺曾整理本国以各种语言流传的民间故事,写了部 《意大利童话》。把散乱的民间故事整理起来,无论是谁,都是一件功德无量的事情。民族的才是世界的,中国绝不缺乏优美动人的民间传说和神话,中国人从来都 不缺乏浪漫精神。散乱在民间的故事经过数千年的心口相传,可能会变形,但它们的生命力、它们的艺术魅力是经过数千年来丰富和见证的。敢问哪位国人没受过民 间神话传说的影响呢?但中国散乱的民间传说确实需要一个优秀的人来整理一下。

黄蓓佳老师希望给孩子们“一次华美的阅读享受”,希望以“饱满和浓烈的文字,引领他们走进民族的历史,走进人类在童真稚拙 的年代想象出来的天地,同时也领略到中国的汉文字之美。”通部书读下来,总体感觉基本可以达到这个目的。但总还有个另外的感觉:不够简洁明快,有些情节过 于拖沓,有些故事枝蔓偏多,有些时候还有点前后矛盾。清代的戏剧家李渔在阐述他的戏剧创作理论时,曾着重提出要“立主脑”、“减头绪”,就是要突出主要故 事情节,减少枝蔓。特别是要把这些故事冠以“童话”之名介绍给少年儿童朋友,更应该注意这一点。儿童识字少,读书慢,要让他们一直以饱满的热情读那些可能 他们已经熟悉的故事,并不是文字美就可以做到的。

民间故事心口相传的特点,注定每个故事必然“版本”众多,故事情节雷同。比如我们经常看到的一个母题就是“大哥二哥心肠不 好,欺负小弟,小弟心肠好,最后恶有恶报,善有善报”,有时大哥二哥和小弟又换成大姐二姐和小妹,或者是哥嫂一起欺负小弟。有时几个母题又揉和在一起。这 无疑加大了整理改编的力度。我想之所以会让我有“不够简洁明快”的感觉,跟这个有很大的关系,作者可能很想兼顾几种版本或几种情节,反而造成篇章的臃肿。 厚厚的一本书,原本可以放好多美丽的中国童话。

卡尔维诺很英明地注意了这一点,《意大利童话》我选了部分来读,很吸引人,简练,精彩。

罗琳的大胆决定

作者:崔鹤同    (摘自《新青年》第1期)

  她是一个命运不济的人。大学毕业后,她在伦敦漂泊,靠打零工糊口。一次,她去曼彻斯特寻找大学时的男友,却未能找到,只好乘车返回伦敦。在火车上她闷闷不乐。40分钟的路程,她一直望着窗外一成不变的英格兰乡村发呆、幻想。

  她是个爱幻想的人。当她看着窗外那些可怜的黑白花奶牛时,她想到有一列火车载着一个男孩去巫师寄宿学校的情景……

  很可惜,那个晚上她没有带笔,也没有带纸,她很失望,只好闭上眼睛,把浮现在脑海中的每个想法和细节都记住。

  回到房间后,她迅速潦草地把在火车上想到的写在一个廉价的小本子上。

  很快,这样的小本子就装满了一鞋盒。这时,她大胆地决定,要写书,要写成7本书!虽然她还是个未出版过作品的作家。

  后来,她与葡萄牙的一名记者结了婚。但很不幸,最终丈夫抛弃了她,她带着出生仅4个月的女儿被赶出了家门。

  她去了爱丁堡。在妹妹的帮助下,靠政府的租房补贴租赁了公寓的一间卧室,她便在厨房的桌上完成了第一部作品的手稿。妹妹对她的作品大为赞赏,这给了她很大的鼓舞。更令她稍感欣慰的是,她妹夫的公司在市中心购买了一家叫尼科尔森的咖啡馆。她便每天推着女儿,走半个小时的路,来到咖啡馆,艰难地登上通往二楼的20个台阶,找一个安静的角落,在女儿熟睡的时候,专心她的写作。

  就这样,1997年6月26日,她的第一部作品出版了,一问世就引起了轰动。她就是畅销书科幻小说《哈利·波特与魔法石》的作者———英国的JK·罗琳。

  随着系列小说的发行,一股“哈利·波特”的热潮在全世界迅速生成。至今,她的作品已被译成60多种语言,在200多个国家和地区行销2亿多册。

  罗琳成功了,她最爱说的话就是:“人生就是受苦。”

 

小议RPG游戏的耐玩因素

  原作者:金阐 

   首先声明,我这里所说的RPG,专指日式的RPG(包括中国式的),因为我自己对这种类型的RPG接触和了解的比较多。
  其次,玩过的RPG实在不少,喜爱的也相当多,不过这里我将要说到的,只包括了我认为最有代表性的三个系列的6部作品,很多很不错的作品,不得不忍痛割爱。这三个系列分别是:《轩辕剑》系列的《轩辕剑3-云和山的彼端》和《轩辕剑3外传-天之痕》;《最终幻想》系列的FFVII和FFVIII;奥汀科技的《幻想纪元》和《堕落天使》。其实后两部并非一个系列,但确实由同一个公司出品,在风格上也有明显的相似之处,可视为一个系列。拿FFVII和FFVIII做FF系列的代表可能也有很多人不同意,忠实的老玩家认为FF6才是系列的巅峰,也有人认为ff9比ff7&ff8都要强,但可惜由于各种原因,ff6和ff9我都至今无缘识荆。没能玩到更好的游戏是我的遗憾,但要写肯定得写自己认真玩过的。

  之所以要谈“支线和隐藏剧情”,而不是谈“剧情”,有两个原因:第一,现在的RPG大作一般都有着极其庞大的剧情(那种5、6个小时就爆机,然后“敬请期待续集”的骗钱货除外),要“谈”剧情,恐怕每一部都能写出一本书来,我自认能力有限,不敢“乱谈”。第二,我一直认为,一部优秀的作品和一部粗劣的作品的差别固然很多,但最容易看出高下的地方,就在一些“细节”的地方,支线和隐藏剧情,就是这些“细节”中很重要的一部分(如果还能被称之为细节的话)。

  现在的RPG里,没有支线和隐藏剧情的,恐怕已经很少很少了。很多人不喜欢RPG,觉得RPG就是在那里走来走去,然后走迷宫,然后踩******,练功和升级。事实上,这种情况也确实存在,但是无疑的,支线和隐藏剧情的巧妙加入,使得漫长的旅途变得更有趣,更有动力,甚至踩******、练功也成了一种乐趣(一个很典型的例子,FF7里面Aerish最终极限技的获得)。很多RPG玩家都有个习惯,就是一个游戏拿到手,先用最快的速度通关一次,然后再慢慢的来打一次,这次就要好好的玩一下支线和隐藏剧情了。这时候,在众多玩家的慢慢挖掘下,秘密一个一个的被发现,那种乐趣和成就感,往往能吸引着玩家一玩再玩,大大加强了RPG游戏的可再玩性。我自己就是一个好例子,为了超级商人萨尔达重玩《云和山的彼端》,为了兰格怪衣重玩《天之痕》,为了看看Cloud跟古留根尾***的情形重玩ff7,为了收集所有的卡片重玩FF8……

  支线和隐藏剧情,其实可以分为很多种类。首先,所谓支线剧情,是指在游戏主线剧情中,你做出的选择(有意或无意)而影响到的剧情,影响可大可小,大到《天之痕》的结局玉儿能不能复活,小到ff7里金碟游乐场cloud和谁约会。而所谓隐藏剧情,则是指不包括在主线里面,如果你不去触发就永远也不会发现的剧情,比如《云和山的彼端》里的隐藏BOSS蚩尤,(编者注:还有《云和山的彼端》新春特别版中的那个强得有点变态的牛魔王。)FF8里的海底研究所,《堕落天使》里的究极防具——限量版奥汀T恤,《幻想纪元》里“天使圣击团”的获得,等等。

  从支线和隐藏剧情的作用(或者说是目的)来分,大体可以分为这么几种:

  第一种是加强剧情,也就是补充一些你在主线流程里了解不到的东西,比如ff7后期,返回教堂看到Aerish的幻影,再比如《天之痕》,如果你玩出的是玉儿结局,而你又想看看和小雪在一起的样子,你就不得不重打一次《天之痕》……

  第二种是获得物品,这种是最常见的,几乎每个游戏都有一大串,而且越是珍贵的物品,越是要从隐藏剧情中来,这几乎已经成了规律:《云和山的彼端》里,要买到超级商人萨尔达的灵药,不得不满世界找一个叫叶塔的人;《天之痕》里,为了得到投币式铠甲,不得不为蔡魔王跑腿找人;ff7里,要获得Cloud的最终极限技,必须在竞技场通过地狱般的考验;ff8里,为了获得Hero之药,疯狂的和Ellone打牌;《幻想纪元》里,为了获得令魔ZX-9,要不辞辛苦的在两个外世界观察所之间跑来跑去;《堕落天使》里,要想得到究极防具——限量版奥汀T恤,你得有绝好的耐心:因为你得不停的load,load,load……一直到成功为止。

  第三种是加强挑战性,最典型的就是隐藏BOSS,《云和山的彼端》——蚩尤,《天之痕》——混沌、寿杌、饕*(那个字拼不出来),ff7——红宝石武器,绿宝石武器,ff8——Omega,等等。(《幻想纪元》和《堕落天使》的隐藏BOSS也很多,但是难度不够,基本都不如最终BOSS难打)不过这一种又经常和第二种交叉,因为……因为越难打的怪物,往往收藏的宝物越多,哈哈,我发了……

  第四种则比较少见了,纯粹是为了游戏性,没有任何好处,也跟剧情没什么关系,比如《天之痕》里面的吃面,ff7里如何让******魔古留根尾选中男扮女装的Cloud。这种的作用,应该更多的是让玩家们会心一笑吧。

  再从支线和隐藏剧情的形式来看,也可以分几种:任务式、冒险式、解迷式甚至还有养成式。

  任务式以《轩辕剑》系列为代表,这个不用多说。

  冒险式就更多,尤其是以获得物品或挑战极限为目的的情况为典型,象ff8的海底研究所(我现在想起来还头晕,******太多了),《堕落天使》的个人最终武器入手,等等。

  解迷式也很多,有些还是令人头疼不已的快赶上专门解迷游戏的迷题。比如:《云和山的彼端》里,修道院的音乐宝箱的迷题;ff8里,Shumi村Laguna雕像的迷题;《幻想纪元》里,太阳王神殿的迷题,等等。

  养成式当然以FF系列的Chocobo为代表,《天之痕》的符鬼算是有点这个迹象,但是对剧情的影响并不大。

  但是更多的时候,是以以上各种方式交叉来完成隐藏剧情,典型的如《幻想纪元》的月亮女神的获得,既包括了冒险——打败太阳王和它的守护者,又包括了解迷——太阳王神殿的迷题和月亮女神使者的迷题,甚至还有任务在里面——为铁匠找到皎月之锤,等等。又如ff7的Chocobo,已经不是单纯的养成游戏,冒险、策略的成分已经相当重了。

  FF8的卡片对战,算是相当特殊的一类,可自成一种类型。

  还有一些,无法归入以上各种类型,多见于支线剧情,或者是纯粹为了加强剧情的隐藏剧情部分,前者如《天之痕》

2002年度10大经典武侠RPG游戏


原作者:GAMEKING·金阐

 

前言:慢慢走过过去的一年,新的一年又即将开始,每每这个时候就是游戏公司最最忐忑不安的日子,因为一年之中那些游戏会得到赞誉,又有那些游戏会得到批评,都在年底揭晓,不少玩家喜欢总结写作,所以吗,能否入选全都取决于游戏的受欢迎程度,还有游戏在玩家心目中的位置,是时候检查作业的了,现在金阐就简单的评测一下整个2002年度的游戏,看看有哪些游戏入围年度十佳!

(以下只是金阐个人的意见,并不代表大家,以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》研究发行:厦门新瑞狮游戏售价:3CD:58元上市日期:2002年1月15日游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》研究发行:智冠科技-东方演算游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,
游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》研究发行:目标软件-第三波游戏售价:2CD:68元上市日期:2002年7月6日游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价:4CD:69元上市日期:2002年7月16日游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技游戏售价:4CD:69/99元上市日期:2002年8月27日游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》研究发行:寰宇之星-大宇软体游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》研究发行:智冠科技-台北研发中心游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

随笔:2002年就这么过去了,有没有给大家留下深思呢?在这一年中,我们内地的游戏制作公司都在力求创新,他们都在努力!但是整个游戏市场70%的游戏仍然被台湾市场占据!还记得去年金阐的2001年度10大经典武侠RPG游戏的点评吗?仿佛就是昨天呀!以上推荐的几款游戏是今年比较受欢迎的游戏,金阐经过报刊,杂志,网站的统计,得出的结果这些游戏是今年大家一致推崇的好游戏!如果还没有玩过的玩家可以去买来尝试一下!今年的胜利者无疑是“寰宇之星”了,他们几乎垄断了所有武侠RPG游戏的发售权,还有他们即将在2003年1月16日推出的《仙剑奇侠传II》更是备受瞩目!游戏制作公司方面,厦门新瑞狮表现尤为出众,竟然有3款游戏进入前十名,真的是不容易呀,而且他们明年还有和游戏精灵联合制作的三款武侠RPG游戏上市!分别是:《天河传说》《反三国志》《吕布与貂禅》,相信会给玩家带来不少惊喜!今年就这样结束了,希望来年大家都有新气象,新方向和新动力!

一例网络频繁掉线问题的解决方法

作者:珊瑚姬

上个周末,用驱动精灵把自己联想笔记本的驱动都给更新了一下,觉得速度的确变快了很多,但是却出现了新的大问题。

就是一连上网络,大概每隔十多分钟,就会无故掉线,接着出现断网的情况。

我也试重新安装驱动,也打过联通的电话客服咨询,因为虽然素闻联通宽带有掉线的毛病,但自己这边一直用着都好好的,没有这个问题出现呢

反正是试了N多个方法均无济于事,正在绝望见,无意中看到百度上有人说可能是网卡开启了节电模式。

据说是因为在一段时间不使用后,系统自动将网卡关闭而出现了断线的情况。

按照上面的说法,在设备管理器中,找到“网络适配器”中的网卡,然后在属性设置的“电源管理”选项卡里,把“允许计算机关闭这个设备以节约电源”前的勾去掉即可。果然问题顺利解决!

看来,问题真的出在更新了驱动的缘故上,据说,通常遇到这样的故障还可以关闭电脑电源,等一两分钟再开机,网卡即可恢复正常工作。

虽然这个可能很多人都知道,但是我想还是把他写出来,给有需要的朋友分享下,也算是功德一桩。。。。

 

仙鹤的故事

 从前,有一只仙鹤,很爱吃鱼。一天,仙鹤发现在森林东面的湖里有很多的鱼,可是每当它靠近湖边时,那些鱼儿就会立刻逃开,这让仙鹤非常郁闷,它寻思着要想个好办法,好每天都能吃到鲜美的鱼。
几天后,仙鹤又来到湖边,这一次它故意昂着头,只管自己散步,看也不看小鱼,刚开始小鱼们仍四散而逃,但一连几天都这样,慢慢地,小鱼们都习惯了仙鹤的出现。
又过了些日子,仙鹤开始跟小鱼们闲聊起来,常讲岸上的趣事给小鱼们听,它甚至说自己是小鱼们最忠实的朋友,小鱼们对仙鹤开始渐渐信任起来。
在之后的很多天里,仙鹤依旧常来湖边散步,并同小鱼们热情交谈。
有一天,仙鹤闷闷不乐地来到湖边,非常伤悲地说:“听说人们很快就要把这个湖里的水抽干了,眼看你们就要死了,我很难过。”
小鱼们很着急,争着问仙鹤有什么好的解决办法?仙鹤故作为难的说:“我可以把你们搬到山后的另外一个湖里去,可惜我能力有限,每次只能搬一条。”
小鱼们表示赞同。从此,仙鹤每天从这个湖里叼一条鱼,飞到山后就把鱼吃掉,鱼骨头吐在山后。
没多久湖里的小鱼被吃光了,只剩下龙虾家族了。仙鹤又故技重施,并提议用嘴叼龙虾,但是龙虾不肯,非要用钳子抱住仙鹤的脖子,仙鹤没有办法只好答应了。到了山后,龙虾看到满地的鱼骨头时,什么都明白了,它毫不客气的死钳着仙鹤的脖子,威胁它说:“你要想活命,就乖乖把我送回到湖里,否则我就钳死你。”仙鹤只好把龙虾送了回去。
龙虾把自己在山后所见告诉了伙伴们,伙伴们听了都很气愤,大家商议后决定要为那些死去的小鱼报仇,于是所有的龙虾都涌上岸,把这只仙鹤活活地钳死了。
仙鹤的末日就这样到了,因为它的阴险,害死了那么多小鱼,最后落得被活活钳死的下场。

时间布

 林枫是一个9岁的小男孩儿,他总是埋怨他的时间过得太慢,于是日夜祈祷,希望时间快一点过去,最好是省略掉他可能面对的所有困难,比如说考试。终于有一天,一位白胡子老爷爷拿着时间布出现在他的面前,对他说:孩子,你一直渴望能够自由支配自己的时间,这块时间布会帮你实现梦想的,拿着吧!

时间布的样子很平常,只不过每隔一米就标上了年龄,从一岁到两岁,再到十岁,二十岁……一直到生命的终点。时间布的用法也很简单,你只需要一枚针,把想省略的时间的部分缝起来就可以了。只是,缝好的部分永远不能再打开。

林枫得到了时间布,他很兴奋。应该省略哪一天呢?当然是明天,因为明天要考试。他拿起针,缝掉了第一个明天。于是他站在了操场上,和同学们一起踢起足球来。明天已经过去了,这是后天了,该死的考试已经和明天,啊不,应该是昨天一起缝进时间布里了。林枫得意万分,之后呢,应该把这一学期都缝上,好直接到暑假,应该把做功课的时间都缝上,好可以一直玩下去。因为打碎了窗子的玻璃,林枫的母亲责备了他,噢,当一个孩子可真不容易,算了,把童年,把少年时代都缝起来,把那些讨厌的唠叨和无休无止的功课都缝起来……

林枫立马变成了一个青年,穿着一身黑衣。原来,在这一年里,他家发生了大变故,母亲去世了,世界上只剩下了一个孤零零的他。把孤独和贫穷都缝起来吧,把奋斗也缝起来吧,缝着缝着,林枫成了一个成功的商人,金钱像流水一样向他涌来。可是这太慢了,林枫拿起针,不停地缝下去,他要钱,更多的钱……这样,直到最后,时间布缝到了尽头,林枫发现自己成了一个老人,老得已经拿不动针了。

这一生就这样过去了吗?是的,已经说过了,时间布既然缝上了就不能再打开。时间布的故事伴着林枫生命的结束而结束。

师徒故事

两师徒。在政治变动中他们失散了,互没音讯,生死不知。徒弟对师父很挂念,常想着师父。那时开始,徒弟常发一个单调的梦,见到沙滩上有两排并行的脚印。在 梦里,他知道其中一排脚印是他自己的,另一排,他就不明白了。这样的梦,他常常梦到,几乎每次都是一样的。但有时候,会有一点变化,有时候沙滩上只有一排 脚印。在那些年代,我们都知道,生活很苦,徒弟受了很多很多的苦,但他对师父的信念从没变过,而这梦,他也一直重复梦到。很多年后,他摸懂了规律了 ―― 一般困难的日子,都是两排脚印,但一到他最最困难、最生不如死的日子,睡梦里就只会有一排脚印。

又过了很多年后,政治开放了,师徒互相找到了,日子也不苦了,徒弟又和师父在一起了,徒弟也就不再梦到这梦境了。这好的日子,又过了好几年,有一天,徒弟 突然若有所悟,很激动的衝进师父的禅房,也不理师父在低头念经,哭着问“在我困难的日子里,梦里的另一排脚印……其实是师父您一直在陪着我走那苦路,是 吗?”师父也没看他,只打断了念经的持续一下,不经意地低声回了声“嗯!”徒弟很感动地回房了。过了一回,他又想不明白了,又冲进师父的禅房,问“可是, 在我最生不如死的日子里,师父您为什么离弃了我呢?”师父说“我从来没离弃过你……”徒怀疑的说“可是,在我最生不如死的日子里,梦里明明只有我自己的一 排脚印啊!”师父这时才把目光移到了徒弟脸上,师徒目光交投,师父轻轻的答 “在你生不如死、最软弱的日子里,的确只有一排脚印。那一排脚印不是你的,是我的。在那些日子里,是我在把你背在我背上,扛着你走那段最难走的路的……”

竹子的故事

         有一个孩子,生长在农村,如果他要有一个好前程,必须读好书,考上大学。可是,他一连参加了

两年高考,也没有考上大学。

这年冬天,他跟随父亲上山挖冬笋,父亲告诉他,挖冬笋有一个诀窍,就是顺着竹鞭挖。孩子找到

一根竹鞭,顺着竹鞭往下挖,很快挖满了一篮子竹笋。但猛然发现,他已经足足挖了一百多米,他从来

没有想到一根竹鞭可以那么长。

父亲说:“竹子就是靠这样发达的根系维系着生命,你看到过山上有竹子枯死吗?”

孩子如醍醐灌顶。过了年后,孩子再次参加了复习,终于金榜题名。

教授说:“这个故事中的孩子,就是我。我想告诉大家的是,任何一项成功都必须努力,就像竹

子把鞭深深扎入土地一样,不要认为没有成功,是因为机遇没有来临,而是你的努力不够。”

教授说:“还有,我最后想告大家一个教案中没有的‘理论’。毛竹在笋期,遇雨就长,但是等到

长成竹时,它就几乎不长了。三五年之后,竹子会突然发力,以惊人的速度生长,如果在夜深人静的时

候来到竹林里,你会听到竹子在拔节成长的声音。它的成长速度是每天两英尺。”

竹子为什么在三五年间不长个子?在那几年间,它的根部在地下发疯似地生长,它的根系最长的可

以铺开几里,在方圆几平方公里的土地上,竹子轻而易举获取自己需要的营养和雨水。

每个创业的人其实都是一根竹子,在初涉这个行业的时候,就像一株笋,有了阳光雨露,就会成长

但是,靠一时的努力不见得就能铸就成功,随时可能会陷入“生长停滞期”。这时候,就要心平气和,

努力扩展自己的“根”,等待突然发力的一天。